4分割ユニット
通常1台のビデオモニターで、4台のビデオ式カメラを切り替えることなく画面を4分割してみる方式で、最近では16分割ユニットも見受けられます。
設置のねらいと効果
1台のビデオモニターの画面を分割して複数個所の画像を常時見ることができるため、安心です。
設置・運用での留意点
機器
ビデオ式カメラと一体として考えて決定することが大切です。
外国為替証拠金取引は、契約金額を決定し適正な契約を行うための基準となるものであり、次のような役割を果たす。
指名競争入札、随意契約において対象業者の格付を決定する際の基準になる。
入札及び商議において、落札決定するかどうかの基準になる。
業務担当部局の者が積算基準や各種価格資料(価格調査月刊誌、業者見積、公共工事設計労務単価等)に基づいて積算を行ない、契約担当官等が積算額に基づいて予定価格を決定する。通常は積算額=予定価格となる。積算には次のような方式がある。
外国為替が漏洩すると安価な契約がを行うことや公正な入札を行うことが阻害されることから、秘密にしなければならないものとされている。予定価格調書は入札が行われるまで厳重に密封して保管される。但し近年、競争入札の透明性を高める目的で事前に公開されることも増加傾向にある。
近年の公共事業・公共調達に関して、入札価格が高止まり傾向にあり、税金の無駄遣いにつながっていないかとの批判が見られることがある。このとき基準となる指標の一つとして落札率(予定価格に対する入札価格の比率)が提示されることがある。「落札率が高止まりする(調達価格が下がらない)のは受注者が自由競争に基づく企業努力としてのコスト縮減に力を注いでいない結果であり、談合の疑いを免れない[2]」との論評が一般的である。
しかし、前述のように予定価格は元々市場調査により得られた価格を基準として算出されており、実際の入札価格(受注額)とは本来はさほど乖離が見られない性格のものであり、落札率が高い(すなわち入札価格が予定価格に近い)ことが公共調達価格の不適切につながるとは一概にいえないのではないかとの反論がなされることがある。また、落札率が低下すると、低い入札価格がそのまま予定価格の価格調査対象になり、(落札率の基準となる)予定価格そのものが低落するため、結果的に落札率が大きく下がりにくくなるとともに、市場価格を市場原理以上に低下させているとの指摘もある[3]。
日経225や調達物品に求められる品質・性能が高度化・複雑化し、受注者独自の技術革新が進む中で、予定価格の根拠となる設計図書だけで発注内容を定義づけることが困難になり、業者選定基準を予定価格のみで一概に規定することが困難になっているのではないかとの指摘もある[4]。特に企画競争型・プロポーザル型の調達を行う際には予定価格が形骸化しやすい(採用された提案に基づく見積額どおりとなりやすい)状況にあるといえる。
工尺譜の起源については、よくわかっていない。
1900年に敦煌で発見された「敦煌琵琶譜」(933年ごろの写本)には、工尺譜とよく似た記譜法「唐代燕楽半字譜」が使われていた。宋の時代の工尺譜は、後世のものにかなり近づいていた。
FXでも工尺譜は、江戸時代に大流行した明清楽を通じて民間に普及した。日本の大衆音楽においては、明治末年まで、工尺譜はポピュラーな記譜法であった。
西洋音楽の普及にともない、中国では中華民国以降、日本では大正時代以降、工尺譜はすたれ、西洋伝来の五線譜や数字譜に取って代わられた。
工尺譜は、西洋音楽の「低いソ、低いラ、低いシ、ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シ」にあたる音階を、それぞれ「合、四、一、上、尺、工、凡、六、五、乙」のような漢字で表記した楽譜のことを言う。中国の伝統音楽では、楽器や音楽のジャンルごとに、さまざまな記譜法が使われていた。工尺譜もその一つで、主に民間の通俗音楽などの楽譜として、東洋諸国で広く使われた。
リズムの表記は、句読点や傍点で表す。また、一オクターブ高い音は、漢字の左横にニンベンを付ける。その他、時代や地域によって、細かいローカル・ルールがある。
過去の東洋の音楽では、琴なら琴、三味線なら三味線、というように、楽器ごとに独自に特化した「タブ譜」を使うのを常とした。工尺譜は、楽器や楽曲のジャンルを問わず共用され、習得も容易だったので、民間の通俗音楽で広く用いられた。
工尺譜の発想は、西洋の「数字譜」と、よく似ている。日本では、ピアノなどの楽譜は絶対音高を表す五線譜であるが、大正琴やハーモニカは今も数字譜を使うことが多い。数字譜は「ドレミファソラシ・・・」をそれぞれ「1、2、3、4、5、6、7」と表記する。工尺譜は、洋数字の代わりに漢字を使ったようなものである。ただし、工尺譜は西洋の数字譜より歴史が古く、また、西洋音楽とはまったく別個に発生したものである。
現在も沖縄音楽の三線の楽譜は、五線譜ではなく、「工工四(くんくんしー)」という工尺譜に似た「タブ譜」を使用する。「工工四」は、工尺譜そのものではないが、その発展型の一つである。
日本ではセガのセガインターネットゲームナビの有料コンテンツ(月定額)として2005年10月からサービスが開始された。韓国ではx2game、欧米ではCodemastersなど世界33ヶ国でサービスが開始されている(サービス開始予定の状態も含めると54ヶ国)。ファンタジー(魔法、召喚モンスター)とSF(機械化兵士、巨大ロボット)を融合した世界、惑星ノバスにおける三つの種族間の闘争が主題となっている。
2007年2月28日にセガのサービスが終了され、その後ゲームオンにより引き続き運営を行うことが発表された。2007年4月20日より現在のタイトルに変更の上で稼動を開始。2007年6月8日より課金アイテム制度による正式サービスが開始された。
RF onlineはゲーム中に登場する3つの種族の戦争をテーマにしており、RvR(Race vs Race:種族間戦闘)に特化したMMORPGになっている。
テキスト入力によるチャットはほかの種族から見た場合、意味不明の記号の羅列になってしまい、会話をすることすら不可能(族長、およびアイテムによるまれな場合の例外を除く)。
一度プレイヤーキャラクタが拾ったアイテムはその種族の属性が付く。そのアイテムを捨ててもほかの種族が拾うことはできない。アイテムなどを種族間で(直接、間接関わらずあらゆる方法でも)受け渡すことは不可能。
ひとつのサーバーの1アカウントについて3人のプレイヤーキャラクタを作ることができる。ただし種族が違う場合は、倉庫でアイテムを共有することができない。
同種族間では直接ダメージを与える行為は基本的にできない。(但し、英雄NPCにて売られている「カオスポーション」を使用すると、一定時間同種族へ攻撃を加える事が出来る)
1日に3回行われる聖戦の存在(後述)
他種族のプレイヤーキャラクタを撃破すると「貢献度」というパラメータが上昇し、種族内でこの「貢献度」が上位のキャラクタから「族長」が選出され特典を得ることができる。
実行環境にある程度の能力を持ったDirectXの3D表示機能が必要であるがその分繊細なかつ大胆なグラフィックを実現している。起伏に富んだマップや雪や火山灰などの効果、そしてフォースやスキルのエフェクトなどの臨場感のある表現が多くみられる。キャラクタのモデリング自体も評価されている。
テーマソングは「The One」、2006年4月からは「The Force of Love(Lia)」。日本版のイメージイラストなどはタケダ サナが描いている。
戦闘に特化するために脳以外の肉体を機械化した種族。感情すら排除するため人工授精により男性のみが「生産」され、洗脳ともいえる教育の後に帝国軍隊兵士として脳以外の全てが機械化される。機械化のためフォース(魔法)を使用することができないが、ランチャーと呼ばれる強力な武器を扱うことができる。
ベラート連邦
高重力惑星から発生した種族のため、ほかの二つの種族よりも体格的には小さく見えるが、パワーの点では劣らない。さらにフォースも使用することができる上に、特定の職業が使用できる「機甲」と呼ばれる搭乗型人型兵器(ロボット)が存在している。
神聖同盟コラ
法王を中心とした唯一神ディセムを崇拝する宗教国家種族。強力な精神力を武器にしたフォース(魔法)を駆使するほか、「アニムス」と呼ばれる召喚モンスターを使役することができる上級職業が存在する。